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  • Betone娛樂城百家樂玩家討論區熱議:揭開Betone娛樂城賭場背後的神秘面紗
















  • 線上賭博app遊戲機率大揭密:你真的能贏錢嗎?
















  • 【Betone娛樂城麻將雜談】日本Betone娛樂城麻將中「立直(リーチ)」的由來是什麼?


















"Betone娛樂城百家樂玩家討論區熱議:揭開Betone娛樂城賭場背後的神秘面紗"



揭開賭場背後的神秘面紗



賭場一直以來都是充滿神秘感的地方,吸引著無數的玩家前往嘗試他們的運氣。然而,背後的運營和遊戲規則卻往往被掩蓋在神秘的面紗之下。本文將揭開賭場背後的神秘面紗,讓我們一起來瞭解其中的奧秘。



1. 賭場的運營模式



賭場通常採用的是一種稱為「銀行家優勢」的運營模式。這意味着在長期的遊戲中,賭場有着一定的優勢,使得他們能夠從玩家的虧損中獲利。例如,在百家樂中,賭場通常會收取一定比例的佣金,這使得玩家在每一局中都處於劣勢的位置。



2. 隨機性和機率



賭場的遊戲結果通常是基於隨機性和機率的。這意味着玩家無法通過技巧或策略來改變遊戲的結果。例如,在Betone娛樂城輪盤中,每個數字的出現機率都是相等的,無論你下注的是紅色還是黑色,都是基於純粹的運氣。



3. 賭場的監控系統



為了確保公平和安全,賭場通常配備了先進的監控系統。這些系統可以監視遊戲進程,檢測任何可能的作弊行為。例如,在撲克遊戲中,監控系統可以檢測到玩家是否有非法的手勢或者合作作弊的行為。



4. 獎金和優惠



為了吸引更多的玩家,賭場通常會提供各種獎金和優惠活動。這些獎金和優惠可以是免費的籌碼、低押注要求或者特殊的獎勵。然而,玩家需要注意的是,這些獎金和優惠往往有着一定的條件和限制,需要仔細閲讀相關的規則和條款。



5. 管理策略和風險控制



賭場為了確保自身的盈利和風險控制,通常會制定一系列的管理策略。這些策略可以包括限制玩家的下注金額、設定最大贏取金額或者調整遊戲的規則。例如,在某些賭場中,如果玩家連續贏得一定金額,賭場可能會限制他們的下注金額,以減少自身的損失風險。



6. 玩家的心理戰術



賭場也會利用心理戰術來吸引和留住玩家。例如,賭場經常使用明亮的燈光、豪華的裝飾和舒適的環境來營造一種放鬆和享受的氛圍。此外,賭場還會提供免費的飲料和小吃,讓玩家感到舒適和受到照顧。



總結來説,賭場背後的神秘面紗其實是由運營模式、隨機性和機率、監控系統、獎金和優惠、管理策略和玩家心理戰術等多個因素所組成。瞭解這些因素可以幫助玩家更好地理解賭場的運作方式,並在遊戲中做出更明智的選擇。



"線上賭博app遊戲機率大揭密:你真的能贏錢嗎?"



線上賭博app遊戲機率大揭密:你真的能贏錢嗎?



現代科技的發展使得線上賭博app遊戲越來越受到人們的關注和喜愛。然而,許多人對於這些遊戲的機率問題存在着疑慮。他們想知道是否真的有可能在這些遊戲中贏錢。本文將詳細揭示線上賭博app遊戲的機率問題,並通過具體的例子來解釋。



1. 機率與賭博



在賭博中,機率是一個非常重要的概念。它決定了你在遊戲中贏得獎金的機會有多大。例如,如果你在一個擲骰子的遊戲中,猜測骰子的點數,那麼你贏得獎金的機率就取決於骰子的面數和你的猜測是否正確。



然而,線上賭博app遊戲通常由電腦程序控制,這意味着機率可以被設計得非常精確。這些遊戲的開發者可以根據他們的需要調整機率,以確保他們在長期運營中獲得利潤。



2. 例子:Betone娛樂城老虎機遊戲



讓我們以Betone娛樂城老虎機遊戲為例來説明這一點。Betone娛樂城老虎機是一種非常受歡迎的線上賭博app遊戲,它的機率設計非常複雜。在一個典型的老虎機遊戲中,玩家需要將幾個相同的符號排列在一條線上,才能贏得獎金。



然而,這些符號的排列方式是由電腦程序控制的。開發者可以設計這些程序,使得玩家在遊戲中贏得獎金的機會非常低。例如,他們可以設計程序,使得玩家只有在非常罕見的情況下才能贏得獎金。



3. 遊戲開發者的利益



線上賭博app遊戲的開發者通常有一個明確的利益,那就是獲得利潤。他們希望玩家在遊戲中輸錢,而不是贏錢。因此,他們會設計遊戲的機率,以確保他們在長期運營中獲得利潤。



這並不意味着玩家不能在線上賭博app遊戲中贏錢。事實上,有些玩家確實能夠通過運氣和技巧在遊戲中贏得獎金。然而,這只是少數情況,大多數玩家最終還是會輸錢。



4. 賭博的風險



最後,我們需要意識到賭博是一種高風險的活動。無論是在線上賭博app遊戲還是傳統的賭場,贏錢的機會都非常低。如果你不幸成為那少數能夠贏錢的人之一,那麼你可能會被認為是幸運的。然而,大多數人最終還是會輸錢。



因此,我們應該對賭博持謹慎的態度。如果你想娛樂一下,可以花一些錢在線上賭博app遊戲上。但是,請不要抱着贏錢的心態,並且要設定好自己的賭博預算,避免過度投入。



【Betone娛樂城麻將雜談】日本麻將中「立直(リーチ)」的由來是什麼?



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【麻將雜談】日本麻將中「立直(リーチ)」的由來是什麼?

火警麻將 關注

專欄

/【麻將雜談】日本麻將中「立直(リーチ)」的由來是什麼?

【麻將雜談】日本麻將中「立直(リーチ)」的由來是什麼?

2019年05月30日 05:55--瀏覽 · --喜歡 · --評論

火警麻將

粉絲:4.3萬文章:74 關注

首先指出:



「立直」是中國博戲中的固有術語

,並不是日本人發明的,和英語的「reach」更是

沒有任何關係

,用「reach」代表「立直」完全是

後人附會





「立直」最早見於中國骨牌遊戲「



同棋

」中,這裏首先簡要介紹一下中國博戲的發展史。

博戲

,就是牌類遊戲,學名為「非完全信息動態Betone娛樂城博弈」。中國博戲主要分兩支——

紙牌



骨牌



紙牌

可以追溯到唐朝的

葉子戲

,至明朝

馬吊牌

為盛,以「

錢幣的數量

」作為基本圖案,筒、索、萬、十萬,幾門花色裏錢幣的數量依次增多,基本玩法為「

以大擊小

」(最大的那張牌是千萬,俗稱「老千」)。骨牌最早起源於宋朝的

宣和牌

,以「

兩個骰子的點數

」作為基本圖案,總共只有 1-1、1-2、……、5-6、6-6 這 21 種牌,基本玩法也是「

以大擊小

」:



上圖是現代骨牌——



Betone娛樂城牌九

。Betone娛樂城牌九中的 11 種「文牌」每種各兩張,所以一副Betone娛樂城牌九總共有 21+11=32 張牌。明末清初,中國博戲開始發展出不同於「以大擊小」的全新遊戲機制——「

湊牌成和

」,人們開始把

很多副

紙牌或者骨牌

混合

在一起,並規定

完全相同

的或者

數目相連

的幾張牌可以作為一副,手牌湊成規定的幾副就可以

和牌

。這期間誕生過許多類似的遊戲,有使用紙牌作為牌具的如「默和」「碰和」等,有使用骨牌作為牌具的如「

同棋

」等。歷經總牌種數、花色數、每種牌張數、手牌張數的各種演變與優勝劣汰,最終總共三門 34 種牌,每種 4 張,手牌 14 張湊 5 副的「

麻將

」在 19 世紀後期脱穎而出,人們

將紙牌的圖案刻在骨牌上

,為麻將創造了

全新的牌具

Betone娛樂城賭博娛樂城





同棋

」算是麻將的同門兄弟,使用的牌具是

5 副骨牌

共 21×5=105 張,四人遊戲,每人手牌 21張,湊 7 副牌和牌。3 張相同的牌稱為「

克子

」,類似麻將的「刻子」,也可以碰;4 張相同的牌成為「

度子

」,類似麻將的「槓子」,開度子也要補 1 張牌;5 張相同的牌叫「

龍船

」,開龍船補 2 張牌。如果 3 張牌上的 6 個點數剛好是 1~6,則這 3 張牌可以組成「

不同

」,類似麻將的順子,「不同」總共有 15 種:



1-1、2-2、……、6-6 這種 2 個點數相同的牌(稱為長牌)無法組成「不同」,但



2 張相同的長牌

可以

帶 1 張相同點數的閒牌

組成「

五子

」,這可以看做另一種「順子」,例如:



講了這麼多,你發現了嗎?由於同棋中,牌的組合形式要比麻將



豐富

很多,雖然手牌很多,但聽牌、和牌要比麻將容易得多。同棋和牌後也算番,最大的四翻番種如「清七不同」,即和牌由 7 種不同的不同組成,而「

天和

」「

地和

」都只有兩翻,可見和牌多麼容易。那麼同棋裏最常見的番種是什麼呢?也許你已經想到了,

起手就聽牌

是最常見的番種,價值一翻。那麼這個番種的名字叫什麼呢?答案是——「

立直

」。



上圖是文獻《同棋指南》,於



1925 年

由宏文圖書館發行。原文清楚寫道:「

立直

者,即豎起二十張牌,一經搭配,已成六提,其餘二零張恰好等張是也。和倒後作一抬。」如果開了度子或龍船,補牌後才聽牌,則不計立直。所以立直的手牌一定都是

立在門前的暗牌

,這也是這一番種名稱的緣由。



上圖同樣是同棋相關文獻,也可以看到其他常見番種。如果你對同棋感興趣,想了解同棋的詳細規則,不妨閲讀幾乎是現存的唯一一篇比較詳細的描述同棋規則的文章:所以,



「立直」本身是中國固有的博戲用語,最早見於同棋,



本意為天聽

,相當於今天日麻的雙立直。據日本麻將研究家

淺見了

先生研究,1930 年代,中國很多地方麻將也採用了「立直」(天聽)作為番種之一,只不過天聽在麻將中出現的頻率要比在同棋中低多了。1940 年左右,東三省日佔區的日本人在打麻將時發明了「

途中立直

」這一規則,二戰結束後,「途中立直」規則迅速在日本本土普及開來,並逐漸簡稱為「

立直

」。而中國代表天聽的「立直」由於出現頻率過低,逐漸消亡,以至於今天大多數中國人都忘記了「立直」所代表的本來含義。



同棋誕生於 1850 年左右,「立直」一詞應當誕生於同一時期,最早文獻記載的「立直」一詞來自 1925 年的《同棋指南》。1925 年的時候林茂光剛剛在日本開始推廣麻將,而日本人創造「途中立直」規則要到 1940 年,普及開來則是 1950 年以後的事了。至於把「reach」附和到「立直」上是更晚的事情。顯然,



「立直」這個詞,是我們中國人發明的





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